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Deathmatch
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mwbqmwbgDeathmatch (combattimento mortale) è un termine che indica, in ambito videoludico, un incontro fra due o più giocatori che devono eliminarsi a vicenda. In particolare, il termine è usato nell'ambito degli mwbwsparatutto in prima persona, nelle modalità mwcamultiplayer.

Contents

Storia
Regole

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Storia

Probabilmente il primo esempio di mwdadeathmatch è del 1983, anno in cui Drew Major e Kyle Powell hanno giocato a mwdwSnipes, un gioco testuale che è accreditato come ispiratore della rete mweqNovell. Il termine fu inizialmente adottato dagli mwegsparatutto in prima persona (FPS, mwewFirst Person Shooter), e in particolare apparve per la prima volta, come oggi lo intendiamo, in mwfamwfqDoom, celebre titolo ideato da mwfgid Software nel 1993. Il termine è considerato come coniato da mwfwJohn Romero; in realtà era già apparso in passato nel gioco mwgaWorld Heroes II, sebbene indicasse una modalità differente da quella oggi intesa. Se in mwgqDoom il mwggdeathmatch era solamente una delle modalità possibili, esistono oggi categorie di sparatutto in prima persona specializzati: tra i rappresentanti più conosciuti mwgwmwhaQuake 3 Arena e mwhqmwhgUnreal Tournament.

Regole

Solitamente nei mwiqdeathmatch non esistono elementi tipici delle modalità mwigsingle player: sono esclusi trama, esplorazione, enigmi e in generale interazioni diverse dal semplice combattimento, e l'ambientazione è generalmente limitata a una certa area circoscritta (detta "arena"). Mancano solitamente anche avversari controllati dalla mwiwintelligenza artificiale della mwjaCPU, con la possibile eccezione dei mwjqbot, programmati per simulare i comportamenti delle persone. Nel mwjgdeathmatch classico vince chi accumula più uccisioni in un periodo limitato di tempo, o chi arriva per primo ad un punteggio prefissato; il punto segnato dopo una uccisione è detto mwjwfrag.

Altre forme di deathmatch

Nel mwkgTeam Deathmatch (mwkwdeathmatch a squadre), i giocatori sono organizzati in due o più squadre con il proprio contatore di eliminazioni. Diversi videogiochi possono differire rispetto a come viene trattato il mwlafuoco amico: in alcuni di essi non causa danni, in altri un membro di una squadra ucciso da un altro membro solitamente fa diminuire il proprio punteggio.

Strategia in tempo reale

Nei mwlwvideogiochi strategici in tempo reale, la modalità "deathmatch" è caratterizzata dal fatto che tutti i giocatori (siano essi controllati dal computer o umani) iniziano la partita con una disponibilità pressoché illimitata di risorse e con tutte le tecnologie già disponibili. Di conseguenza, quasi tutti gli aspetti gestionali del gioco (raccolta di materiali, costruzione di edifici, ricerca di tecnologie, utilizzo dei civili e così via) diventano irrilevanti. In questo caso, lo scopo dei giocatori è quello di armare il più velocemente possibile un esercito efficiente e controllarlo in battaglia.

Voci correlate